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miércoles, 17 de agosto de 2011

World of Warcraft: Trading Card Game

Bueno, estoy jugando a este alucinante juego de cartas y dejo aquí una breve reseña sacada de wikipedia para que sepan de que se trata, ya que en lo sucesivo ire subiendo fotos de cartas que adquiera, y de mazos que arme, como así también estrategias de juego y demas info relacionada con el wowtcg.


"World of Warcraft Trading Card Game (frecuentemente abreviado como World of Warcraft TCG o WoW TCG) es un juego de cartas coleccionables basado en el MMORPG de Blizzard Entertainment World of Warcraft. El juego fue anunciado por Upper Deck Entertainment el 18 de agosto de 2005, y se lanzó el 25 de octubre de 2006. Los jugadores pueden enfrentarse entre ellos uno contra uno, o pueden unirse a otros para derrotar a jefes de raid como Onyxia, Ragnaros, Magtheridon, Illidan or Kel' Thuzad. En Marzo de 2010,Upper Deck Entertainment perdió la licencia de Blizzard Entertainment. El 24 de marzo de 2010, Cryptozoic Entertainment anunció la adquisición de la licencia del juego y que nuevos sets iban a ser comercializados.



Detalles del juego

Cada jugador usa una carta de héroe y un mazo compuesto por aliados y otras cartas de apoyo. En los packs de principantes y avanzados, los jugadores pueden encontrar cartas que representan armas, habilidades, armadura, objetos y misiones. Algunos packs avanzados a veces contienen cartas legendarias, raras o cartas de botín (versiones especiales de cartas normales) que contienen un rasca con un código. Este código puede ser canjeado en el videojuego online para conseguir un premio allí. Estos premios incluyen tabardos, objetos graciosos, mascotas de compañía y monturas.
Durante el juego, los jugadores comienzan con un solo héroe, y después juegan cartas adicionales para aumentar los poderes del héroe o para añadir miembros adicionales a su grupo. Al igual que en juegos como Magic: The Gathering, el objetivo es reducir la salud del contrincante a cero. A diferencia de Magic, los ataques de combate siempre están dirigidos a un solo héroe o aliado, en lugar de simplemente declarar un ataque con un número de criaturas. Además, el daño hecho a los personajes se acumula entre turnos, haciendo el combate más duro tanto para el atacante como para el defensor.


Mazos de banda

Además del modo de juego estandar de dos jugadores, el juego también ofrece "mazos de banda", representando luchas que involucran grandes números de jugadores contra enemigos épicos. Estos necesitan un "Maestro de banda" y entre tres y cinco jugadores más. El maestro de banda controla a todos los monstruos y enemigos, mientras que los demás jugadores controlan a los personajes que participan en la banda. Los jugadores que salgan victoriosos podrán ganar ciertas cartas de "botín" del pack del tesoro que venía con el mazo. Un mazo de tesoro tiene hologramas, y a veces contiene inserciones aleatorias de una carta de "botín". Upper Deck Entertainment también tuvo disponibles packs de tesoro en sus tiendas de puntos UDE, aunque las cartas en esos packs no eran holográficas.
A fecha de 2010, se han comercializado cinco mazos de banda, cada uno basado en una localización del videojuego WoW: La guarida de Onyxia, Núcleo de Magma, La guarida de Magtheridon, El Templo Oscuro, y Naxxramas. La siguiente banda que sale en otoño es Ciudadela Corona de Hielo.


Tipos de cartas

El juego ofrece los siguientes tipos de cartas:
  • Héroe - El personaje que está controlando un determinado jugador. Cada jugador comienza con un héroe, y es el héroe el que determina qué otras cartas pueden ser utilizada o incluidas en el mando (por ejemplo, los héroes de la Horda sólo pueden tener aliados de la Horda). La carta del héroe proporciona información sobre la salud inicial, la raza, la clase, especializaciones y profesiones. Por último, cada héroe tiene un poder único que sólo puede utilizarse una vez en cada partida (tras lo cual hay que dar la vuelta a la carta). Desde Worldbreaker, las cartas de héroe pierden sus profesiones, como desuello o joyería, y los nuevos héroes permiten pagar para girarlas, lo que proporcionará un poder especial, como reparar o sigilo.
  • Héroe Maestro - Las cartas de Maestro de Héroe sustituyen una carta de héroe por una nueva carta. Sin embargo, los Maestros de Héroes aún funcionan como cartas normales con un coste de lanzamiento. El héroe original es retirado del tablero y cualquier daño, habilidad, equipamiento, objeto o añadidos que tuviera serían traspasado al Héroe Maestro. Los Héroes Maestros, a menos que se especifique lo contrario, pueden usar todo el equipamiento y habilidades, pero las habilidades de las cartas que pidan un tipo determinado no pueden ser activadas. Los poderes que pertenecieran originalmente al héroe no se trasladan al Héroe Maestro.
  • Habilidad - Cartas procedentes de la mano que causan un impacto inmediato en el juego. Las habilidades pueden ser de tipo estándar, que sólo se pueden jugar durante el turno del jugador, o pueden ser habilidades inmediatas, que pueden jugarse prácticamente en cualquier momento. Como ocurre con muchas cartas, muchas habilidades incluyen un icono de rasgo, que delimita qué clases pueden incluir la carta en sus mazos.
  • Aliado - Otros personajes individuales y compañeros que ayudan y luchan junto al héroe principal. Muchos aliados están afiliados bien con la Alianza o bien con la Horda, así que sólo se permiten las cartas que pertenezcan a la propia afiliación del héroe. Los aliados neutrales pueden ser incluidos con cualquier facción. Una vez traído al juego pagando el coste apropiado, los aliados se quedan hasta que son destruidos o retirados del juego. Los aliados pueden atacar (o ser atacados), y también proporcionan poderes o habilidades especiales.
  • Armadura - Cartas defensivas que protegen a los héroes de daño. Una vez jugada, pagando los costes apropiados de recursos, la armadura puede ser agotada en cada turno para reducir el daño que se le produce al héroe del jugador. Los jugadores tienen limitado cuántos tipos diferentes de piezas de armadura pueden equipar de un tipo determinado de "parte del cuerpo" (por ejemplo, sólo se permite una armadura de pecho a la vez). Las cartas de armadura pueden tener efectos adicionales superiores y más allá de su valor defensivo.
  • Arma - Cartas ofensivas que pueden aumentar el daño cuerpo a cuerpo de un héroe o el rango de capacidad del mismo, además de proporcionar otros beneficios. Como con las cartas de armadura, los jugadores tienen limitado cuántas armas pueden tener a la vez. Para usar una carta de arma para aumentar el poder de ataque durante el combate, un jugador debe pagar un coste de recursos asociado con el arma. Las armas pueden usarse para atacar o bien para defender, pero normalmente sólo se puede utillizar un arma por combate.
  • Objeto - Pertrecho que el héroe puede llevar además de armas y armaduras. Anillos, pociones y abalorios son ejemplos de objetos.
  • Misión - Cartas especiales que actúan como cartas de recursos, pero con habilidades especiales. Las misiones se completan cumpliendo una condición descrita en la carta. Cuando esto se haga, se gana una recompensa (por ejemplo coger cartas adicionales) y la mision normalmente se pone boca abajo.
  • Localización - Las cartas de localización son similares a las cartas de misión, pero no se ponen boca abajo para usar sus habilidades. Sólo se puede controlar una localización a la vez, incluso si las localizaciones tienen nombres diferentes.
  • Botín - Las cartas de botín son versiones especiales de cartas que pueden usarse durante el juego (por ejemplo aliados normales), pero que también contienen un rasca con un código. Este código se puede introducir en la web del videojuego online, lo que proporcionará un objeto único dentro del videojuego.


Productos

Se han lanzado diez sets de WoW TCG. Las cartas suelen venderse en paquetes avanzados, que contienen 15 cartas aleatorias, diez comunes, tres poco comunes, una rara o épica y una carta de héroe o de botín. Los paquetes avanzados también contienen un punto de carta UDE cajeable online.4 Starting with March of the Legion, booster packs contain 19 random cards due to more variation of card types: 3 extra commons and 1 extra uncommon.5
Tambien se lanzaron algunos sets com mazos de principante, conteniendo un mazo preconfigurado consistente en 33 cartas fijas colocada alrededor de una de las 9 clases, dos paquetes avanzados, tres cartas gigantes de héroe y un libro de reglas. Estos mazos contienen una carta rara, seis poco comunes y el resto comunes. Se lanzaron mazos de principante de Héroes de Azeroth, A través del Portal Oscuro, La marcha de la Legión, y Tambores de guerra. La caja de batalla es una varación JcJ del mazo de principante que contine dos mazos preconfigurados, consistentes en 44 cartas fijas, 3 cartas gigantes de héroe y 8 aliados exclusivos.6
Los mazos de banda son mazos especialmente diseñados para una experiencia en equipo. Combinan elementos de World of Warcraf (las misiones en equipo), y de Dungeons and Dragons (el Maestro de Banda). Un mazo de banda contiene típicamente cartas de jefes épicos, mazos para los jefes, objetos que representan a su s esbirros, y un paquete de tesoro.
  • La Guarida de Onyxia (Diciembre de 2006) - Incluye al dragón negro Onyxia. Contiene reglas especiales para el mazo.
  • Núcleo de Magma (Mayo de 2007) - Incluye diez jefes épicos, desde Lucifron hasta el Señor de Fuego Ragnaros. Tiene un reglamento diferente que La Guarida de Onyxia.
  • La Guarida de Magtheridon (Enero de 2008) - Contiene al Señor del Abismo, Magtheridon, sus canalizadores de sombra, y los cubos necesarios para interactuar con él.
  • El Templo Oscuro (Septiembre de 2008) Basado en Illidan Tempestira. Contiene un set de diez héroes de bandas, como Supremos y "El Traidor" entre otros.
  • Naxxramas (Diciembre de 2009) - Una necrópolis de no-muertos, morada del exánime Kel'Thuzad.
Periódicamente se lanzan cartas bonus independientemente para marcar eventos o fechas especiales.
  • Set de Burning Crusade - Un set de 3 cartas que marca el lanzamiento de World of Warcraft: The Burning Crusade. Dos mazos de principante de Héroes de Azeroth están incluidos con las cartas exclusivas.
  • Set de Wrath of the Lich King - 2 cartas exclusivas incluidas en la Edición de Coleccionista de WotLK, con 2 mazos de principante de La marcha de la Legión.
  • Festival del Invierno - Un set especial de coleccionista lanzado en noviembre de 2007 que se corresponde con las vacaciones en el juego online. Viene con una caja de presentación, que contiene un paquete avanzado de Héroes de Azeroth, A través del Portal Oscuro o Fuegos de Terrallende, una caja de cartas y 10 cartas del festival de invierno, así como dos mascotas de vanidad.
  • Feria de la Luna Negra - Una set especial de coleccionista lanzado en septiembre de 2008 que incluye 5 cartas de la Feria de la Luna Negra y dos paquetes avanzados de A través del Portal Oscuro.
  • Arena Grand Melee - Un pequeño set de coleccionista lanzado para sustituir al de Arena. Se lanzó con dos mazos, uno para la Alianza y otro para la Horda.

miércoles, 2 de marzo de 2011

Primera salida al cine en Familia

Este finde que paso fui con mi hijo y esposa a ver "Las Aventuras de Sammy" en 3D, Pedro (mi hijo) no quiso uar los anteojos, cabezon como siempre, asi que tuvo que ver la peli borrosa. Igual aguanto bastante ya que vimos 1:15 de pelicula. Los efectos estan buenos, como la calidad grafica y el diseño de personajes, pero la trama es aburrida. Sobre todo para los mas pequeños.
Lo bueno es que porfin pudimos con mi esposa ver una pelicula 3D y Pedro fue al cine por primera vez... Y EN 3D!!!

Síntesis:
Poco después de su nacimiento en una playa de California, Sammy, un tortugo marino, en su camino a zambullirse en el mar, encuentra y pierde al amor de su vida: una bonita tortuguita llamada Shelly. Durante un épico viaje a través de los océanos, nuestro protagonista esquiva todos los peligros que se le presentan y es testigo de cómo algunos seres humanos dañan el planeta, mientras otros hacen grandes esfuerzos por preservarlo.

domingo, 6 de febrero de 2011

El gato de la suerte – 招き猫(まねきねこ- maneki neko)

El Maneki Neko es un gatito que tiene una de sus patas levantada a la altura de la oreja haciendo un gesto de llamada.

招き(maneki): del verbo 招く(maneku) = invitar

猫(neko): gato

Es decir, el gato que invita.

Este gatito, según la leyenda japonesa, trae suerte, prosperidad, felicidad, y al mismo tiempo aleja los malos espíritus y malas energías.

Hay varias versiones de la leyenda del Maneki Neko. La más famosa es la del Templo de Goutokuji.

En el siglo XVII, el sacerdote de un templo pobre de Tokyo, compartía su poca comida con su gatito Tama.

Un día, una gran tormenta azotó la región, y un hombre adinerado, para evitar el agua se refugió bajo un árbol que se encontraba cerca del Templo. Mientras esperaba que pasara la tormenta, se dio cuenta que un gato lo llamaba con su patita. El hombre, extrañado, se levantó de su refugio bajo el árbol y se dirigió hacia el gato para verlo mejor. Y fue en ese momento que un rayo cayó sobre el árbol que le había dado cobijo.

El hombre se hizo amigo del sacerdote y donó una gran cantidad de dinero al Templo. Y es así como ni el sacerdote ni el gato Tama vovieron a pasar hambre.

Variedades y diferencias del Maneki Neko:

* Si la patita que levanta es la izquierda, atrae clientes y gente. Es por eso que se puede ver este gatito en algunas tiendas, restaurantes y negocios.

* Si es la derecha, atrae al dinero.

Según el color:

* Blanco: invita a la felicidad.

* Negro: es como un talismán contra los males.

* Rojo: aleja los males espíritus y enfermedades.

* Rosa: para atraer el amor.

* Verde: para los estudios.

* Dorado: para atraer el dinero.

* Plateado: para una larga vida.

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domingo, 30 de enero de 2011

El nuevo cartoon de las Thundercats mas cerca que nunca


De la mano del experimentado productor ejecutivo Sam Register (Jóvenes Titanes, Ben 10, Batman: The Brave and the Bold), y con la ayuda de Michael Jelenic (Batman: The Brave and the Bold y Wonder Woman) y Ethan Spaulding (Avatar: The Last Airbender) en las labores de producción, nos llega el relanzamiento de esta popular serie animada de los años ochenta.

A pesar de que como algunas otras series de la década de los años 1980, ThunderCats tenía una estructura simple, pero resultaba sumamente atrayente y terminó causando un gran furor (para molestia de algunas autoridades religiosas de nuestro país). Ofrecía largas batallas entre el bien (ThunderCats) y el mal (Mutantes y Mumm-Ra) situándolos en un ambiente que combinaba alta tecnología y combate cuerpo a cuerpo. Los ThunderCats eran humanoides con distintas apariencias y habilidades felinas; mientras los Mutantes eran etiquetados como criaturas maléficas y un tanto oscuras.

ThunderCats (tambien conocida como Los felinos cósmicos) fue una serie animada de televisión, que mezcla estilo de dibujos estadounidense (cómic) y japonés (animé y manga). Fue creada por Ted Wolf y dirigida por el japonés Katsuhito Akiyama.

La primera temporada fue transmitida de 1985 a 1986 constando de 65 episodios y la segunda de 1986 a 1987, con la misma cantidad. También se produjeron varias series de cómics por Marvel Comics de 1985 a 1988 y dos series por Wildstorm e impresas por DC Comics, una en el 2004 y otra del 2003 al 2004 (Info: Wikipedia).

Entre las novedades que quieren introducir a la franquicia, han intentado que los protagonistas se asemejen más a los felinos reales en los que se basanm con el objetivo de atraer tanto a nuevos públicos como a fans de la franquicia, manteniendo los temas clásicos de la serie, como peleas, aventuras, magia y ciencia ficción.

El reinicio de la historia comenzará con la ascensión al trono del joven príncipe Lion-O. Las fuerzas del bien y las del mal se enfrentarán por conseguir las legendarias piedras de poder y los personajes principales tendrán que superar pruebas de valor, honor, amistad y coraje.

domingo, 21 de noviembre de 2010

El comic en el cine y la TV (Parte 1)

En el mundo de cine y la televisión, siempre se han echo alegorías o sátiras de los comic, y es que aunque no seas lector de comic (ya sea asiduo o recurrente), todo el mundo conoce en mayor o menor medida a los personajes famosos del mundo del comic, al menos de vista. La mayoria de los escritores de cine y TV seguramente deben ser lectores recurrentes, pero esta data la tienen clara.

Se pueden nombrar cientos de menciones, chistes, satiras o comentarios, hasta dentro de las mismas peliculas de superheros como cuando en X-Men ciclope le dice a Wolverine cuando este se quejaba del traje de cuero negro, "que prefieres un traje amarillo de expandex", haciendo referencia al traje original de Wolverine. En X-Men - Origenes: Wolverine, Logan se calza una campera de cuero igual a la que usa como traje de los "New X-Men". En "That 70´s Show", aparecen los personajes principales como si fueran los "Superamigos". Y como estos, son cientos los casos que se podrian nombrar, y si incluimos a "The Big Bang Theory" tenemos miles, como cuando por una apuesta se disfrazan de personajes femeninos de comic o cuando van a ir a una fiesta de disfrazes y todos se visten de Flash.



Estudiantes gano y mantiene la punta!!!

Con un contundente 2 a 0, gano estudiantes su partido disputado el día de ayer a las 20:20 Hs. Con un buen primer tiempo arranco ganando ya que mercado convirtió a los 8 minutos, siguia atacando y no encontró el gol hasta que en el segundo tiempo, y con pase espectacular de Veron, Perez convirtió su tercer gol en el torneo y el segundo del partido.
Huracan llego al arco Pincharata, pero Orion estuvo a la altura de la situación atajando todo lo que le tiraron, y estudiantes los últimos 15 minutos, jugo la pelota y aguanto el resultado.
Insito que a mi la Gata no me gusta y en este partido lo vuelvo a reafirmar, desperdicio 3 oportunidades clarisimas de gol por hacer show, sobre todo la que intento hacerle sombrerito al arquero y la pelota salio rozando el palo.

En definitiva, mas alla que estudiantes tiene q seguir mejorando y ajustando algunas cosas... hizo lo que tenia que hacer y gano para mantenerse arriba.

Ahora la pregunta es... Gimnasia va a salir a buscar el partido frente a Velez, ya que necesita los puntos, o se va a dejar ganar para cagarle la fecha al León??

sábado, 6 de noviembre de 2010

FELIZ DIA DEL CONDENSADOR DE FLUJO!!!!


Fue un 5 de noviembre de 1955 cuando el Dr. Emmet “Doc” Brown, quién se encontraba en la comodidad de su hogar colgando un reloj en el baño, tropezó y pegó su cabeza contra el lavado, dando como resultado una especie de revelación de lo que fuera el “Condensador de Flujo”, aparato con el que es posible viajar en el tiempo.
Según palabras del Dr. Brown en la primera parte de Volver al Futuro, la carrocería de acero inoxidable del Delorean, la marca del auto en el que lo insertó para comenzar sus viajes, permite la dispersión del flujo y crea un agujero de gusano accesible a 88 millas por hora (140 Km/h), que hace que el viajante realice la omisión del tiempo (hacia atrás o hacia adelante) de manera instantánea.
Para hacer posible todo esto, según la famosa infografía que alguna vez leímos, el Condensador requiere de 1.21 GigaWatt de energía, que puede adquirirse con una carga de Plutonio y posteriormente con residuos, gracias al fantástico Mr. Fusion.
Así que ya saben, remember, remember the fifth of november como el Día del Condensador de Flujo!

martes, 14 de septiembre de 2010

¿Qué es la tasa Tobin?

La Tasa Tobin fue anunciada en 1972 y presentada con mayores detalles en 1978 por el Dr. James Tobin, premio Nobel de Economía en 1981. Nacido en 1918, en Estados Unidos, graduado de Harvard y profesor de la Universidad de Yale desde 1950. Este profesor es de los que defiende el comercio libre, fue miembro del Consejo de Asesores Económicos del Presidente John F. Kennedy en 1961– 1962.

La tasa Tobin consiste en la imposición de un impuesto a cada una de las transacciones financieras que atraviesan las fronteras nacionales. La tasa impositiva de solo 0.1%-0.25%, o sea entre 10 y 25 centavos por cada 100 dólares en cada transacción; esta tasa se dirige a desestímulo del flujo de capitales a muy corto plazo (días o semanas), pues estos obtienen un por ciento de ganancia muy reducido y el impuesto Tobin prácticamente lo haría desaparecer.

El elevado monto de la ganancia de estos capitales se obtiene por la velocidad a que se mueven, en este caso las personas o entidades implicadas en varias transacciones cada día o cada semana tendrían que pagar la tasa varias veces, lo que las desanimaría para realizar este tipo de inversión, por su parte la tasa de ganancia de las inversiones a más de un año quedarían casi intactas. Lo que se trata según palabras del propio James Tobin es de “echar arena al aceitado mecanismo de las especulaciones que hacen viaje de ida y vuelta en días o pocas semanas”.

Los resultados de esas recaudaciones en la actualidad podrían alcanzar cifras aproximadas a los 1000 millones de dólares anuales; esto fondos pudieran estar dirigidos a los países de menor desarrollo y podrían ser administrados según su autor por el FMI.

Tecnológica. Se puede apreciar en la convergencia de la informática y las telecomunicaciones, a la que se le adicionan la nueva tecnología de transporte, control y gestión de procesos, conformando así, la infraestructura del nuevo espacio global. Esta forma de Globalización es la que sienta las pautas para mostrar el poder exclusivo de la tecnología mas sofisticada y acabada, a la cual puede acceder un número muy reducido de países latinoamericanos y del tercer mundo. Solo pueden adquirir estas tecnologías aquellos países que disponen de grandes recursos o tienen facilidades o condiciones especiales para disponer de créditos. En el caso de los E.U. se aprecia que este dominio tecnológico exclusivo, es mucho más recrudecido en el campo militar, que en otros sectores económicos. Digamos por ejemplo que hoy cuando ha terminado la guerra fría y la amenaza soviética, los Estados Unidos planean gastar 17000 millones de dolares para desarrollar un nuevo caza de una capacidad destructiva superior, que entrará en servicio en el 2008.

Injusta. Es la que tiene lugar en la gran mayoría de los países latinoamericanos y del tercer mundo, teniendo como base fundamental la degradación social y los desequilibrios del consumo. A modo de ejemplo, en el Informe de Desarrollo Humano (IDH) de 1992, se apunta que el 20% más rico de la población mundial recibe el 82.7% de los ingresos totales del mundo, mientras el 20% más pobre recibe tan solo el 1.4%, pero más reciente aún en el IDH de 1998 se señala que “el consumo desenfrenado aumenta la diferencia de ricos y pobres, evidenciado en que solo el 20% de la población mundial tiene el 86% de los gastos en consumo personal” y concluye, que una “grosera desigualdad de oportunidades de consumo ha excluido a más de mil millones de personas que no logran satisfacer ni siquiera sus necesidades básicas”. Si se revisan las estadísticas económicas de las regiones y territorios del orbe, aparecen datos alarmantes, no se pretende en esta ocasión realizar un glosario de ello, pero es prudente preguntar ¿Por qué el empleo lejos de incrementarse en las regiones más pobres de este mundo, lo que hace es reducirse en términos absolutos y relativos? A modo de ejemplo, la tasa de desocupación en América Latina pasó del 7% en 1997, a 11% en el 2004, aunque al interior de la Región hay países que han mejorado significativamente.[1]



[1] Elier Méndez Delgado y María del Carmen Lloret Feijóo - Globalización: Interrogantes y Dimensiones – Biblioteca Virtual http://www.eumed.net

domingo, 20 de junio de 2010

Feliz dia del padre!!

Feliz dia del padre atodos aquellos que tiene la suerte de serlo. Y cuando hablo de "padre" no me refiero solo a las personas que ayudaron a concevir un ser humano, sino tambien a los tantos que al adoptar , dan amor incondicional, o a los que sin tener ninguna ogligacion ayudan a la crianza o solamente aconsejan y guian a quien lo necesita.

En mi opinion, basada en mi experiancia de vida, un padre es aquel que se preocupa por vos, que te ayuda cuando lo necesitas, que te orienta en situaciones dificiles. Tuve la desgarcia de nacer sin padre, pero la suerte de tener gente a mi alrededor que suplio esa funcion y con un poco de cada uno de ellos forma la "figura paterna".

En este dia, quiero hacerles llegar tambien a ellos un "Feliz dia papa!", como a mi primo Gabriel que me compro mis primeros comic y con ello entre en ese maravilloso mundo; mi primo Federico que me enseño a andar en bicicleta y a manejar; mi hermano Sergio que me enseño a afeitarme y vestirme bien, todos ellos me enseñaron otras cosas más pero las que nombro son las que mas recuerdo o mas me han marcado.

A los que tienen la suerte de tener a su padre con ellos disfrutento, a los que no.. recuerdenlo.

viernes, 11 de junio de 2010

[DC Universe] Blue Beetle

Historia de la publicación

La primera aparición del Blue Beetle original, Dan Garrett, fue en Mystery Men Comics #1 (Agosto de 1939) de la editorial Fox Comics, creado por Charles Nicholas Wojtkowski (como Charles Nicholas) Se trataba de un policía novato que usaba equipo especial, como un chaleco antibalas, que tomaba una "vitamina" que le concedía superfuerza, y que contaba con la ayuda de un vecino farmacéutico para combatir el crimen. El personaje empezó en una serie de cómics, tiras de prensa y seriales de radio pero, al igual que muchos otros superheroes de la Edad de Oro, cayó en el olvido en la década de los 50. La serie de cómics vio una rara serie de anomalías en su publicación: 19 números, del #12 al #30, fueron publicados bajo el sello Holyoke Publishing; no hubo un número #43; la frecuencia de su publicación variaba constantemente, etc.

A mediados de los años 50, Fox Comics cerró y vendió los derechos sobre Blue Beetle a Charlton Comics. Esa compañía publicó unos pocos y esporádicos números de las aventuras del personaje de la Edad de Oro antes de lanzar a Blue Beetle en 1966. En la nueva revisión de su origen, Garrett es un arqueólogo que encuentra en Egipto un artefacto mágico, con forma de escarabajo, que le concede poderes para combatir el crimen. Charlton intentó hasta tres veces usar el personaje para que tuviera su propia colección. Dos de los intentos mantuvieron la numeración del título anterior. Estos también fueron sustituidos por otros nuevos títulos que llevaron la numeración.

Las nuevas series tuvieron una corta vida y, en 1967, Charlton introduce a Ted Kord, un estudiante de Dan Garrett que toma el papel de su antecesor a la muerte de éste. Kord era un héroe inventor, que usaba una gran variedad de aparatos. Cuando se produjo el cierre de toda la línea de superhéroes de Charlton, sus derechos fueron vendidos a DC Comics en 1983, apareciendo desde entonces en sus cómics y participando en diversos supergrupos, incluyendo Liga de la Justicia.

En 2006, DC introduce un nuevo Blue Beetle, el adolescente Jaime Reyes, cuyos poderes derivan del escarabajo de Dan Garret, el cual resulta ser una pieza de avanzada tecnología alienígena.

Dan Garrett

El primer Blue Beetle se llamaba Dan Garrett y era hijo de un policía muerto. Aparece por primera vez en Mystery Men Comics Nº 1 de 1939. En esta historia crea un traje antibalas y adquiere superfuerza gracias a una vitamina. Este personaje es un investigador muy inteligente.

Charlton Comics le da un nuevo origen, convirtiéndolo en un arqueólogo que encuentra un escarabajo egipcio que le otorga superpoderes, tales como la capacidad de volar, superfuerza y luminosidad.

Ted Kord

Artículo principal: Blue Beetle (Ted Kord)

En 1966 aparece Ted Kord, el penúltimo y más famoso Blue Beetle.Ted Kord es un ex estudiante de Dan Garrett, Ted Kord es un inventor genial y un gran atleta que une ambas habilidades con su BB gun y su escarabajo volador para luchar contra el crimen. Esta versión del Blue Beetle fue creada por el co-artista de Spiderman, Steve Ditko.

En los años 80, DC Comics introduce a los personajes de Charlton Comics en su universo de la saga cósmica Crisis en Tierras Infinitas. Después, Blue Beetle obtiene su propia serie regular, que tuvo una duración de 24 números. Se une a la nueva versión de la Liga de la Justicia, llamada posteriormente Liga de la Justicia Internacional, en la cual hace equipo y amistad con Booster Gold. Tras la muerte de Hielo (Tora Olaffsdotter), que deriva a la reestructuración de la Liga, Beetle forma su propia rama de la Liga, junto a Booster Capitán Atom y otros, en la serie Extreme Justice. Posteriormente se forma el grupo L.A.W., junto a los demás personajes de Charlton. Finalmente se une a los Super Buddies.

En Cuenta regresiva a la Crisis Infinita, Ted descubre que el satélite creado por Batman, para espiar a los héroes de todo el mundo, ha sido robado y controlado por un extraño. Su solitaria búsqueda lo lleva hasta Maxwell Lord, que se encuentra ahora a la cabeza de la corrupta organización Checkmate. Lord le ofrece unirse a él o morir. Tras la negativa de Beetle, Max lo asesina de un disparo en la cabeza. Este es uno de los sucesos que desencadenan la Crisis Infinita.

Jaime Reyes

En la misma historia se revela que Ted ha recuperado el escarabajo mágico del primer Blue Beetle, el cual es tomado por Shazam, pero, tras la muerte del hechicero durante su lucha contra el Espectro (hechos que suceden en Día de Venganza) y la destrucción de la Roca de la Eternidad, cae en El Paso, Texas y es encontrado por un joven estudiante latino llamado Jaime Reyes quien se convierte en el nuevo Blue Beetle.

Booster Gold persigue a Jaime Reyes para quitarle el escarabajo, pero cuando a la mañana siguiente Booster Gold entra a la casa de Jaime Reyes, descubre que el escarabajo se ha deslizado hacia Jaime Reyes mientras este dormía y se ha fundido con su columna vertebral, convirtiendo así a Jaime Reyes en el nuevo Blue Beetle. Booster Gold lo lleva a la Baticueva para encontrar al Hermano Ojo y así poder cambiar la historia (todo esto forma parte de Crisis Infinita). Mientras Blue Beetle realiza la misión consigue hacer visible el satélite del Hermano Ojo. Después, Blue Beetle desaparece tras decir: «El escarabajo dice que hemos acabado y que ahora tenemos que alejarnos de los Linternas Verdes».

Jaime vive en el área de El Paso, Texas, y Ciudad Juárez. Tiene una familia hispana muy grande y muy fuerte que le da firme apoyo en todas sus actividades.

La novia de Jaime, Traci 13, es una joven hechicera. No es hispana, pero se lleva muy bien con la familia Reyes.

Entre los superheroes, el mejor amigo de Blue Beetle es el Doctor Medianoche, un super-cirujano muy sabio que le da valiosos consejos al joven.

Apariciones en otros medios

Jaime Reyes como Blue Beetle hizo una aparición en Batman: The Brave of the Bold, la serie animada, a su vez Ted Kord apareció en La Liga de la Justicia Ilimitada.



11 de Junio de 1963 - Thich Quang Duc, un monje budista de Vietnam del Sur se prende fuego a si mismo causándose la muerte como protesta contra la manera en la que la administración del Primer Ministro Ngô Ðình Diêm oprimía la religión Budista en su país. Nunca emitió un sonido o movió un solo músculo mientras ardía.

74 años sin comer ni beber!

Estudian a un indio que pasó 74 años sin comer ni beber



El indio Prahlad Jani, más conocido como Mataji, es hoy objeto de estudio por parte de científicos de su país porque asegura que pasó los últimos 74 de sus 82 años de vida sin comer ni beber.

La investigación está a cargo del departamento científico del Ministerio de Defensa indio que busca determinar si el ciudadano indio tiene cualidades especiales y "puede vivir del aire".

El hombre, que fue estudiado en 2003 -cuando se comprobó que lograba vivir sin alimentarse- se encuentra nuevamente bajo observación, informó la agencia ANSA.

Ahora "quieren determinar la fuente de energía de Jani, y si ésta puede transferirse a los soldados o ser utilizada por ellos, lo que, de alguna manera, sería muy beneficioso", dijo el director del Instituto de Psicología y Ciencia Aliada de Defensa de ese país, G. Ilavazhagan.

"Al Ministerio de Defensa indio le interesa el caso de Jani porque -señaló el titular del Instituto- hay soldados en zonas fronterizas donde los alimentos y el agua no están fácilmente disponibles".

Jani aseguró haber sido bendecido por la naturaleza a los 8 años y desde entonces no haber ingerido alimentos ni bebido agua porque tiene un agujero en su paladar, por donde, según él, se filtran gotas de agua.

"Podría ayudar a elaborar estrategias para la supervivencia durante desastres naturales, condiciones extremas y exploraciones espaciales como las futuras misiones a la Luna y Marte", explicó Ilavazhagan.

Si se llega a alguna conclusión clara "lo anunciaremos al mundo", dijo el titular del Instituto, quien dijo que "Jani dice que medita para conseguir energía".

"Nuestros soldados no serán capaces de meditar, pero aún con todo podríamos averiguar más sobre el hombre y su cuerpo", añadió el funcionario indio.

La observación se realiza en el hospital Sterling, en Ahmedabad, en Gujarat, que ya estudió su caso en 2003 y llegó a la conclusión de que realmente Jani puede vivir "del aire".

"El anciano ya fue sometido a diez días de examen en ese hospital en 2003, donde el neurofísico Sudhir Shah certificó que realmente vivía sin comer ni beber. Además, tampoco orinaba ni hacía deposiciones", recordó Ilavazhagan.

Normalmente se estima que las personas pueden sobrevivir sólo tres o cuatro días sin beber y una semana sin comer.

Por su parte, Shah explicó que ahora someterán al anciano a "ecocardiogramas y a análisis de sangre y orina, además de observar su actividad cerebral".

Según indicó el médico, cuando se hicieron las primeras pruebas se llegó a la conclusión de que el desarrollo del cerebro de Jani correspondía al de una persona de 25 años, por lo que ahora quieren ver si ha envejecido en este tiempo.

El médico relató que el hombre consiguió reducir la orina de su vejiga de 120 mililitros a 50 como se le había pedido "sin expulsarla".

"Por la noche, le pedimos que lo redujera a cero y, en el tiempo estipulado, no había ni una gota de orina en su vejiga", añadió el médico, subrayando que "los humanos tienen que expulsar la orina para sobrevivir, si no lo hacen sus riñones fallan".

Fuente: http://www.telam.com.ar/vernota.php?tipo=N&idPub=185133&id=353459&dis=1&sec=1

domingo, 14 de marzo de 2010

[Marvel] Nightcrawler


Nightcrawler (Rondador Nocturno en España y Nocturno o Merodeador en Hispanoamérica) es un superhéroe perteneciente al universo Marvel. Es un mutante de nacionalidad alemana y nombre real Kurt Wagner. Es miembro activo de X-Men, y fue el líder de una de las formaciones del grupo de mutantes europeo Excalibur. Creado por Len Wein y Dave Cockrum, hizo su primera aparición en Giant-Size X-Men #1, en mayo de 1975.

En 2006 IGN.com situó a Kurt Wagner en el número 7 de su lista de los 25 miembros más relevantes de los X-Men durante sus cuarenta años de historia.[1] En 2008 la propia Marvel publicó una lista de los 10 X-Men más destacados de todos los tiempos, lista en la que Nightcrawler aparecía en el número 4.[2]

Como mutante superhumano, Kurt Wagner tiene la capacidad de teleportarse, hasta una distancia máxima de unos tres kilómetros, además de una agilidad sobrehumana, y diversas mutaciones en su aspecto físico externo: caninos ligeramente más desarrollados de lo normal; ojos amarillos y sin pupilas visibles; piel y pelo de color azul marino o índigo; sólo tres dedos de gran tamaño, uno de ellos oponible, en manos y pies; y cola prensil plenamente funcional, acabada en un apéndice triangular en punta de flecha. En las primeras apariciones de Nightcrawler en las historias de X-Men, es representado como un personaje despreocupado, pero práctico; socarrón y bromista, y aficionado a los libros y películas de capa y espada. Kurt Wagner es un personaje con un alto sentido espiritual: es católico, hecho que no fue muy destacado en los primeros años de su historia, pero que ha adquirido gran relevancia en sus últimas apariciones: incluso ha sido ordenado sacerdote, por lo que es normal verle ataviado con un alzacuellos.

Es hijo biológico de Raven Darkholme (alias Mística) y de Azazel. Tras descubrir la existencia y el aspecto del pequeño Kurt, semejante al estereotipo del diablo, el pueblo donde nació persiguió a Mística, y esta lanzó al niño a una catarata para salvarse ella. El bebé fue recogido por unos gitanos alemanes y pasó a formar parte de su circo ambulante. Tiempo después, el profesor Charles Xavier salvó a Kurt Wagner de otra turba enfurecida y le reclutó para formar parte del supergrupo de mutantes conocido como la Patrulla X.


Descripción

  • Altura: 1,75 m
  • Peso: 88 kg
  • Ojos: amarillos
  • Pelo: azul
  • Piel: azulada
  • Rasgos distintivos: Kurt tiene las orejas puntiagudas. Sus manos y pies solo tienen tres dedos. Sus caninos ligeramente más desarrollados de lo normal. Además tiene una cola prensil que termina en un pequeño triángulo carnoso.


Historia

Orígenes

Desde la creación del personaje en los años 1970 la historia conocida de su origen es la narrada por Margali Szardos, una hechicera y «reina» gitana, que contó haber encontrado a Kurt una hora después de su nacimiento en un pequeño refugio junto a una carretera en los Alpes Bávaros. También contó haber encontrado a su presunto padre, un tal Eric Wagner, muerto de un ataque al corazón en las inmediaciones de la carretera y a su madre yaciendo junto al bebé y agonizando.

Sin embargo, en historietas muy posteriores, se revela que la madre biológica de Kurt es Raven Darkholme, conocida como Mística, una malvada mutante terrorista con la capacidad de cambiar completamente su aspecto a voluntad; y su padre biológico el demonio Azazel. Azazel conoció a Mística en Alemania, cuando ella estaba casada con un rico barón de nombre Christian Wagner, que padecía esterilidad. Raven se enamoró de Azazel y traicionó a Christian, quedando embarazada del bebé que se convertiría en Nightcrawler. Poco después, tuvo que asesinar a Christian, puesto que por las características inusuales del bebé sospechaba de su traición. Mística huyó en busca de Azazel, pero no tuvo mucho tiempo para formular un plan, ya que los aldeanos de la localidad se enteraron rápidamente de la muerte de Christian y se lanzaron a perseguirla a ella y a su hijo de aspecto demoníaco. Para poder salvar su propia vida, Mística cambió de aspecto al de una aldeana, arrojó al bebé por una cascada, y mintió a los aldeanos afirmando que también había arrojado antes a una mujer.

Azazel salvó en secreto al bebé de la caída en la cascada y se lo entregó a su fiel acólita, la gitana Szardos. Margali llevó al bebé al pequeño circo bávaro en el que trabajaba como lectora de la fortuna «encubriendo» sus actividades como hechicera. Kurt Wagner nunca fue legalmente adoptado por nadie, aunque Margali Szardos ejerció como madre adoptiva, y fue cuidado por todos los miembros del circo, que no tenían prejuicios en contra de los «fenómenos». Kurt creció feliz en el circo, y sus dos amigos más cercanos fueron los hijos naturales de Margali: Stefan y Jimaine. Mucho antes de que sus poderes de teleportación emergieran, Kurt ya demostraba una tremenda agilidad natural, y en su adolescencia se había convertido en el acróbata y artista aéreo estrella del circo. El público asumía que era un hombre de aspecto normal vestido con un traje de demonio.

Años después, el millonario tejano Arnos Jardine, que tenía un gran circo con base en Florida, compró el circo bávaro e intentó trasladar los mejores actos de aquel circo al suyo en Estados Unidos, entre ellos el de Kurt Wagner. Sin embargo, pretendía que el acto de Kurt se representara en el espectáculo de fenómenos del circo, en vez de en el de acrobacia. Aterrado, Wagner abandonó el circo e inició su camino hacia Winzeldorf, un pueblecito ficticio de Alemania localizado en Baviera o en la Selva Negra,[3] en busca de su hermanastro Stefan. Allí descubrió que Stefan se había vuelto loco y había asesinado brutalmente a varios niños. Dos noches después de abandonar el circo, Kurt encontró a Stefan y trató de detener su comportamiento agresivo, para lo que se vio obligado a emplear la fuerza. En el curso de la pelea, sin querer le rompió el cuello. Entonces los aldeanos de Winzeldorf, asumiendo que había sido Kurt Wagner por su apariencia de demonio el responsable de los asesinatos de niños, le persiguieron en turba. Estaban a punto de matarle cuando fueron psiónicamente paralizados por el Profesor Charles Xavier, que buscaba a Wagner para reclutarle para la Patrulla X.[4]



Con la Patrulla X

Wagner estuvo de acuerdo en unirse al grupo, pero antes de que llegaran a América, fueron al circo bávaro para que Kurt pudiera explicarle a Margali la muerte de Stefan. Sin embargo, Margali no estaba allí. Ella sostuvo que Wagner era responsable por asesinar a Stefan, pero años después, ella se enteró de la verdad y se reconcilió con Wagner. Wagner fue muy feliz de reunirse con Jimaine, quien ahora vivía en los Estados Unidos bajo el nombre de Amanda Sefton. Conocido como Nightcrawler, Kurt Wagner se convirtió en miembro de los X-Men.

Nightcrawler permaneció con el equipo por años. Sin embargo, eventualmente se convirtió en miembro fundador del equipo británico Excalibur y más tarde fue el líder de dicho equipo.


En Excalibur

Rondador Nocturno, Gata Sombra, el Capitán Britania y Meggan se enfrentan contra la Technored y los lobos de guerra cuando Fénix regresa a la Tierra tras escaparse de Mundomojo. Tras salir victoriosos del conflicto y creyendo muerta a la Patrulla-X debido a los acontecimientos de la Caída de los Mutantes, el quinteto decide formar un nuevo grupo y se trasladan a Inglaterra. Enseguida se ven envueltos en una serie de viajes dimensionales probocados por los poderes de Cacharro. Todo forma parte de una maquinación de Merlyn para preparar a Excalibur contra el enfrentamiento de su viejo maestro Necrom que posee el poder del Anti-Fénix. Tras la colosal lucha de repercusiones multidimensionales, el Faro de Excalibur, nexo entre las realidades es destruido por Meggan y Brian, Rachel queda en coma y la Fuerza Fénix se lleva su cuerpo a las estrellas.

Al fin se descubre el origen de Cacharro y Excalibur viaja al futuro alternativo de los Centinelas donde se enfrentan a la Jerarquía impidiendo que los robots extiendan su política de destrucción de los mutantes por todo el multiverso. Poco después Feron, Micromax y Kylon terminan abandonando el grupo, mientras que Cereza se ve obligada a dejar la Tierra para servir en las tropas Shi'ar. El grupo se traslada a la Isla Muir para ayudar a la Dra. MacTaggert.

Poco a poco, el grupo fue transformándose en la versión europea de la Patrulla-X teniendo como misión ayudar a mutantes en toda europa aprovechando las sofisticadas instalaciones médicas a su disposición. La novia de Rondador, Amanda Sefton, se unió al grupo, así como la entidad tecno-orgánica llamada Douglock, la antigua Nueva Mutante y protegida de Moira, Loba Venenosa, el antiguo Hombre-X Coloso y el ex-agente de Aire Negro, Pete Wisdom, que empezó una relación sentimental con Kitty Pryde.

Excalibur entró en un conflicto con Aire Negro, el grupo de inteligencia británica y la rama inglesa del Club Fuego Infernal, que planeaban hacerse con el control de Gran Bretaña. Pasando por fin a la acción, Excalibur acabó con esa amenaza doble disolviendo Aire Negro y mejorando su imagen publica, obteniendo una relación oficial con el gobierno del Reino Unido. Después, el Capitan Britania perdería sus poderes, y Pete Wisdom abandonaría el grupo tras terminar su relación con Kitty. Finalmente, tras la boda de Brian y Meggan, donde todos los antiguos miembros y amigos del grupo se reunieron, el grupo de disolvió cuando Rondador Nocturno, Kitty y Coloso decidieron volver a la Patrulla-X.

De nuevo con los X-Men

Tras la desintegración de Excalibur, Nightcrawler se reunió con los X-Men.

Wagner se enteró recientemente que su madre era la mutante conocida como Mystique. Para salvar su propia vida, ella clamó que había arrojado al recién nacido en una catarata.

Poderes y habilidades especiales

Teleportación

Nightcrawler es un mutante con la habilidad de teletransportarse así mismo y a las ropas que vista, a su vez puede transportar una cierta cantidad adicional de masa que se encuentre en contacto con él. Se transporta desplazándose en otra dimensión, viajando a través de ella, y después regresando a su propia dimensión en una cierta distancia del punto de partida. Nightcrawler determina inconscientemente su punto de regreso. Todo el proceso ocurre tan rápidamente que Nightcrawler no se da cuenta de que esta en otra dimensión Nightcrawler se guía a través de la otra dimensión inconscientemente, gracias a un sentido natural de orientación. Aunque Nightcrawler controla su habilidad teleportacional conscientemente, sus poderes no son psiónicos. Estos se dan como resultado de una reacción bio-quimica/física la cual es accionada mentalmente.

Cuando el desaparece al teleportarse, deja tras de si una humareda con un olor semejante al azufre ardiente. Esta es una pequeña porción de la atmósfera de la otra dimensión, que escapa mientras Nightcrawler pasa de una dimensión a otra. Su teleportación es invariablemente acompañada por el tenue sonido de la implosión de aire que se precipita para llenar el vacío dejado en donde se encontraba el volumen de Nightcrawler.

Mientras mayor sea la distancia por la cual se transporte Nightcrawler, más difícil y más exhaustivo es para él conseguir el "salto" teleportacional. Es más fácil para él, transportarse entre el norte y el sur (junto a las líneas de fuerzas magnéticas de la Tierra) que transportarse de este a oeste (en contra de las líneas magnéticas). Bajo condiciones óptimas, transportando solo su vestimenta, Nightcrawler puede desplazarse una distancia de 2 millas (este-oeste) y más de 3 millas (norte-sur). Efectuar una transportación vertical es difícil y peligroso. Nightcrawler ha efectuado un "salto" teleportacional vertical de 2 millas, empujándose a sus límites físicos.

Nightcrawler tiene una inconsciencia extrasensorial limitada, esta habilidad evita que el se transporte a un sitio en el que algo más ocupe el espacio en ese momento, de tal manera que Nightcrawler nunca podría finalizar un "salto" apareciendo con los pies debajo del suelo, lo que ocasionaría su muerte. Sin embargo, como esta habilidad es muy limitada, Nightcrawler no se teletransporta a ningún lugar que no pueda visualizar o que no haya visualizado antes. Si Nightcrawler se teletransporta a un área desconocida, podría correr el riesgo de materializarse parcial o completamente dentro de un objeto solido. El poder de Nightcrawler desplaza automáticamente líquidos y gases cuando el llega en el curso de una teletransportación. El impulso de Nightcrawler es retenido a través del proceso de teleportación: el llega con la misma inercia que tenía. Por ejemplo, si el estuviera cayendo desde una gran altura, no podría teleportarse hacia el suelo con el fin de salvarse; aterrizaría con la misma velocidad con la que se teleportó. Puede substraer esta inercia al teleportarse pequeñas distancias hacia arriba.

Habilidades especiales

Es un hábil espadachín y un excelente acróbata. Puede desvanecerse en las sombras.

Parientes conocidos

  • Raven Darkholme (alias Mística), madre,
  • Graydon Creed, medio hermano, muerto,
  • Rogue, hermana adoptiva,
  • Margali Szardos, madre adoptiva,
  • Amanda Sefton (alias Daytripper), hermana adoptiva,
  • Stefan, hermano adoptivo, muerto,
  • Eric Wagner, padre, muerto.